Demain, et demain, et demain
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L’UN DES MEILLEURS LIVRES DU XXIe SIÈCLE SELON LE NEW YORK TIMES • BEST-SELLER DU NEW YORK TIMES • BEST-SELLER DU GLOBE AND MAIL • SÉLECTION DU JIMMY FALLON BOOK CLUB
Dans ce roman exaltant de l’autrice à succès de La Vie rêvée d’A. J. Fikry, deux amis — souvent amoureux, mais jamais amants — s’associent en tant que partenaires créatifs dans le monde de la conception de jeux vidéo, où le succès leur apporte la célébrité, la joie, la tragédie, la duplicité et, finalement, une forme d’immortalité.
« Absolument brillant. Dans ce roman vaste et magnifiquement écrit, Gabrielle Zevin retrace la beauté, la ténacité et la fragilité de l’amour humain et de la créativité. Demain, et demain, et demain est l’un des meilleurs livres que j’aie jamais lus. » — John Green
Par une journée de froid glacial, en décembre de sa troisième année à Harvard, Sam Masur sort d’une rame de métro et aperçoit Sadie Green au milieu de la foule sur le quai. Il appelle son nom. Pendant un instant, elle fait semblant de ne pas l’avoir entendu, mais elle se retourne, et un jeu commence : une collaboration légendaire qui les propulsera vers la célébrité. Ils empruntent de l’argent, quémandent des faveurs et, avant même d’avoir terminé leurs études, ils ont créé leur premier succès planétaire, Ichigo : un jeu où les joueurs peuvent échapper aux limites d’un corps et aux trahisons d’un cœur, et où la mort ne signifie rien de plus qu’une chance de recommencer et de rejouer. C’est l’histoire des mondes parfaits que Sam et Sadie construisent, du monde imparfait dans lequel ils vivent, et de tout ce qui suit le succès : l’argent. La célébrité. La duplicité. La tragédie.
S’étendant sur plus de trente ans, de Cambridge dans le Massachusetts à Venice Beach en Californie, et sur des terres situées entre les deux et bien au-delà, Demain, et demain, et demain de Gabrielle Zevin est un roman éblouissant et imaginé avec une grande complexité qui examine la nature multiforme de l’identité, le jeu comme forme d’art, la technologie et l’expérience humaine, le handicap, l’échec, les possibilités rédemptrices du jeu et, par-dessus tout, notre besoin de nous connecter : d’être aimés et d’aimer. Oui, c’est une histoire d’amour, mais ce n’est pas celle que vous avez déjà lue.
Dans ce roman exaltant de l’autrice à succès de La Vie rêvée d’A. J. Fikry, deux amis — souvent amoureux, mais jamais amants — s’associent en tant que partenaires créatifs dans le monde de la conception de jeux vidéo, où le succès leur apporte la célébrité, la joie, la tragédie, la duplicité et, finalement, une forme d’immortalité.
« Absolument brillant. Dans ce roman vaste et magnifiquement écrit, Gabrielle Zevin retrace la beauté, la ténacité et la fragilité de l’amour humain et de la créativité. Demain, et demain, et demain est l’un des meilleurs livres que j’aie jamais lus. » — John Green
Par une journée de froid glacial, en décembre de sa troisième année à Harvard, Sam Masur sort d’une rame de métro et aperçoit Sadie Green au milieu de la foule sur le quai. Il appelle son nom. Pendant un instant, elle fait semblant de ne pas l’avoir entendu, mais elle se retourne, et un jeu commence : une collaboration légendaire qui les propulsera vers la célébrité. Ils empruntent de l’argent, quémandent des faveurs et, avant même d’avoir terminé leurs études, ils ont créé leur premier succès planétaire, Ichigo : un jeu où les joueurs peuvent échapper aux limites d’un corps et aux trahisons d’un cœur, et où la mort ne signifie rien de plus qu’une chance de recommencer et de rejouer. C’est l’histoire des mondes parfaits que Sam et Sadie construisent, du monde imparfait dans lequel ils vivent, et de tout ce qui suit le succès : l’argent. La célébrité. La duplicité. La tragédie.
S’étendant sur plus de trente ans, de Cambridge dans le Massachusetts à Venice Beach en Californie, et sur des terres situées entre les deux et bien au-delà, Demain, et demain, et demain de Gabrielle Zevin est un roman éblouissant et imaginé avec une grande complexité qui examine la nature multiforme de l’identité, le jeu comme forme d’art, la technologie et l’expérience humaine, le handicap, l’échec, les possibilités rédemptrices du jeu et, par-dessus tout, notre besoin de nous connecter : d’être aimés et d’aimer. Oui, c’est une histoire d’amour, mais ce n’est pas celle que vous avez déjà lue.
Détails du produit
100 % coton.
Conçu par nos soins, fait à la main à Montréal.
largeur - 17 pouces / 43 cm hauteur - 13 pouces / 33 cm
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